6.15.2013

Biología y tecnológia



La tecnología ha sido, estos últimos siglos, la fuente de los mayores avances en el mundo actual y ha ayudado a todos los campos científicos. Ha mejorado el nivel de vida actual, la comodidad de la misma, la esperanza de vida (fabricando máquinas para ayudar a los médicos a encontrar patologías y a solucionarlos con mayor facilidad y seguridad), el campo del entretenimiento; pero hay gente que no cree en este tipo de avances, que no cree que valga la pena utilizar un aparato electrónico en tu cuerpo porque tienen miedo de que la tecnología les controle y no sean "ellos mismos".
Uno de estos artilugios sería el Google Glass. En este caso, es un periférico que funciona como unas gafas, pero que esconde mucho más. Por ejemplo, puedes grabar desde esas gafas, lo que es mucho más comodo que grabar por una camara, además de ponerte GPS, hacer fotos, traducir idiomas mediante las "gafas", incluso hacerle preguntas y que te respondiera al instante. Este tipo de cosas nos harían la vida mucho más facil.
Otro de ellos podría ser, como en la imagen de presentación, un brazo biónico. Este caso parece radicalmente distinto, pero no es tan diferente, al fin y al cabo ambos son gadgets electrónicos que son creados para hacer una función y son controlados por el cuerpo, pero en este caso esta conectado a ti. Los miembros biónicos son de gran ayuda para la gente que ha perdido una extremidad o algún órgano, ya que les permitiría hacer una vida normal y llegar a sentir que no han perdido nada.

La tecnología también ha aportado otras maneras de alterar nuestra vida que no tengan que ver con aparatos periféricos ni conectados a nuestro cuerpo, algo tan "simple" como un escaner cerebral, que se puede hacer aplicando unos electrodos en la cabeza y conectandolos a un aparato que pueda interpretar esas señales. Un aparato que a primera vista pueda parecer caro y complejo, pero puede ser tan sencillo como un iPad. Estas lecturas pueden parecer cosas de expertos, pero en este iPad, pueden servir para un juego. En este juego, llamado Zen Bound, tienes que romper una tabla de madera. Teniendo los electrodos conectados, nos concentramos en la pieza de madera, cuanta mayor concentración detecten los electrodos, más rápido se romperá. Lo más interesante del juego no es el romper tablas de madera, son las graficas de final de juego que te muestran cuanto usamos el cerebro y que puntos son los mas utilizados en el mismo.

4.05.2013

Electrocity.

Voy a describir mis pasos en la ciudad Carloscity del juego Electrocity:

Día 1:
Voy a comenzar subiendo los impuestos al 99% y pasando turnos hasta tener 1200$, ya que es una buena manera de comenzar y no baja tanto tu población.

Día 5:
Voy a construir una planta hidroeléctrica y un "Camp Ground" para comenzar con una buena fuente de energía y de turismo. He bajado los impuestos al 21%.

Día 15:
He ahorrado y he construido un parque nacional al lado de la ciudad, que aumenta el turismo y la sostenibilidad medioambiental.

Día 21:
He ahorrado para mejorar el "Camp Ground" en un "Holiday Park" que aumenta el turismo. Empiezo a ahorrar para crear un "Paper Mill" y construir un bosque.

Día 33:
He construido un "Paper Mill" y voy a mejorar la "Wind Farm" inicial.

Dia 41:
He construido una estación de esquí para mejorar el turismo y hacer felices a mis ciudadanos. Además voy a mejorar la HydroFarm a la Hydro Farm mas grande, para generar mas energía

Día 43: He construido un National Park para reducir el impacto medioambiental y aumentar el turismo.

Día 46:
He mejorado la planta geotermal y he creado una Rich Farmland para ganar mas dinero.

Día 54:
He creado una playa, un puerto y además he mejorado la "Wind Farm"

Día 67:
 Voy a crear un Aluminium Smelter para ganar mas dinero, ya que me esta bajando y he mejorado la Hydro Farm a tope.

Día 69:
Estoy construyendo otra Hydro Farm para prepararme para el gasto energético del Aluminium Smelter.

Día 83:
He mejorado la playa en un "Pier" y el puerto en un "Seadock"

Día 88:
He mejorado el "Pier" y la estación de esqui en un Resort

Día 95:
He mejorado el puerto y la Rich Farmland.

Día 102:
He mejorado la planta hidroeléctrica y la eólica a tope. Después he creado un "Camp Ground" para mejorarlo nada más poder.

Día 106:
He mejorado la Paper Mill y el Camp Ground en un CoGen Paper Mill y un Holiday Park.

Dia 117:
He mejorado la otra estación en otro resort.

Día 118:
 He creado un parque de atracciones para aumentar la población sabiendo que gasta 2000$ por turno y que yo recibo aproximadamente 2200$ por turno, si veo que me baja el dinero subiré los impuestos.

Día 120:
Al ver que la inversión en el parque de atracciones me ha salido bien he creado un generador de energía marina.

Día 137:
Voy a ver si me da tiempo a construir un estadio de futbol, ya que ahora me sobra el dinero.

Día 150:
Acabo la ciudad con 1.000.000 de habitantes y una puntuación final de 91.

3.10.2013

2º Evaluación

Esta segunda evaluación ha estado bastante interesante ya que hemos tocado temas controvertidos y de los cuales la población en general tiene poca información, como son la genética y la ingeniería genetica y las pseudociencias. Además hemos visto bastantes videos y las clases han sido bastante entretenidas. Finalmente, me ha gustado mucho eso de que no hayan muchos ejercicios por el blog, que son mas largos y tortuosos de hacer :P

Evaluación T4

Esta unidad me ha parecido bastante interesante ya que hemos visto bastantes videos, cosa que se agradece ya que esta mas entretenido :D. Además me ha parecido una unidad bastante entretenida ya que el tema fué bastante interesante porque me gusta indagar sobre temas poco conocidos pero que tienen mucha chicha, como en este caso.

3.04.2013

¿Qué es la criptozoología?

La criptozoología. ¿Qué demonios es eso?, direis algunos. Empecemos con una definición. Según la wikipedia, la criptozoología es la disciplina que estudia y busca animales hipotéticos, de los que no se tienen pruebas reales de su existencia.
En la criptozoología, se presume la existencia real de los críptidos, ya que algunas de las características que presentarían estos animales hacen creer que existen posibilidades de que estas criaturas existan.
La criptozoología también se dedica al estudio de presuntos animales desconocidos, los cuales poseen una gran lista de reportes a través del tiempo, y que en algunos casos son reportados por algunos supuestos testigos que informaron avistamientos ocasionales entregando una descripción coincidente con las características de animales extintos.
Antiguamente se asociaba este término a la busqueda de animales mitológicos, como medusas*, minotauros*...
Esta "ciencia" ha sido muy polémica y ha estado presente en muchos casos de gran impacto social y mediático, como el caso del Bigfoot y el caso de el Monstruo del Lago Ness.
Igualmente, la criptozoología propone dentro de su ámbito a ciertos descubrimientos de la zoología, realizados por zoólogos o por simple casualidad, los cuales son citados y utilizados como justificación de su disciplina. Entre estos animales los más conocidos son la mariposa esfinge de Morgan*, el calamar gigante*, el celacanto*, o el okapi* entre otros.

Para comprender mejor esta pseudociencia, debemos remontarnos a sus orígenes.
El zoologo Bernard Heuvelmans definió el término criptozoología por primera vez como estudio de las criaturas de las que solo poseemos evidencias circunstancial o testimonial, o incluso material pero que la comunidad científica no considera suficiente, por lo que no se considera zoología.
Actualmente, está en auge: hay muchas páginas de internet de aficionados a los misterios y seguidores de la criptozoología, y numerosas empresas privadas y organismos públicos promocionan y rentabilizan la criptozoología como un medio para vender sus productos o atraer turistas.



Bibliografía: es.wikipedia.org / www.necesitounarma.com (Podcast)

1.26.2013

¿Cómo influye la Genética en la vida diaria?

La genética tiene varias ramas las cuales tienen muchas aplicaciones en la vida diaria, una de ellas es la ingeniería genética.

La ingeniería genética tiene diversas aplicaciones, principalmente en los campos de la medicina y en la producción de alimentos.

En el campo de la medicina, por ejemplo, se investiga la forma de prevenir enfermedades. Los científicos creen que en un futuro se podrá leer la información genética de las personas para detectar posibles padecimientos y manipular esos genes para que no ocurran o para evitarlo en un futuro. En cuanto a la producción de alimentos, la ingeniería genética ha tenido aplicaciones para modificar las características de ciertos cultivos, hacerlos más resistentes al ataque de insectos, a la acción de herbicidas y para cambiar sus características físicas, como el color o la presentación, o incluso la producción. Dichas modificaciones fueron pensadas con el objeto de elevar la producción y obtener mayores ganancias, pero con la gran cantidad de inconvenientes que se han interpuesto a la modificación genética de los cultivos, se estan teniendo problemas en este tema en ciertos países.

Las grandes empresas transnacionales como Monsanto, Novartis, AgrEvo y otras se percataron que la ingeniería genética podía ofrecerles cuantiosas ganancias, por ello, en los últimos 10 años han invertido millones de dólares para el desarrollo de productos agrícolas transgénicos. Hoy en día, dichas empresas buscan el control de la producción de alimentos en el mundo entero y por eso aseguran que los organismos transgénicos se desarrollan a partir de una tecnología amigable con el medio ambiente, pero ocultan que su funcionamiento depende también de las condiciones ambientales de cada país, lo que se utiliza en E.U.A. no puede usarse sin precacuciones en España ni en ningún país de la Unión Europea.

El gobierno estadounidense, junto con otros países desarrollados ejercen fuertes presiones para que el tercer mundo abra las puertas a los productos transgénicos. El control de los alimentos se ha convertido en un punto clave para los países más fuertes en su afán por mantener el control mundial, ya que podrían controlar los precios de los alimentos y tener un mayor control de las economías emergentes.